This site uses cookies.
Some of these cookies are essential to the operation of the site,
while others help to improve your experience by providing insights into how the site is being used.
For more information, please see the ProZ.com privacy policy.
This person has a SecurePRO™ card. Because this person is not a ProZ.com Plus subscriber, to view his or her SecurePRO™ card you must be a ProZ.com Business member or Plus subscriber.
Affiliations
This person is not affiliated with any business or Blue Board record at ProZ.com.
Services
Translation, MT post-editing
Expertise
Specializes in:
Esoteric practices
Psychology
Livestock / Animal Husbandry
Medical: Pharmaceuticals
Business/Commerce (general)
Rates
English to Russian - Standard rate: 0.20 USD per word Spanish to Russian - Standard rate: 0.20 USD per word Croatian to Russian - Standard rate: 0.20 USD per word
Portfolio
Sample translations submitted: 2
English to Russian: Phytogenic additives General field: Medical Detailed field: Livestock / Animal Husbandry
Source text - English Adicox – application
- prophylaxis of infection with parasitic protozoan micro-organisms (type Eimeria, Amoebida) and anaerobic bacteria (eg. type Clostridium, Bacteroides, Bacillus)
- Stimulation of the immune system in the gastro-intestinal tract
Adicox – composition
• Adicox is mixture of micronised phytogenic raw materials, to which are adhered liquid extracts, essential oils and selected fractions of essential oils. The product contains selected phytoncides (phyto-alexins), which inhibit growth of bacteria & protozoa. Iron in 2 distinct chemical forms ensure an additional oligo-dynamic effect.
• Hydrogenated palm oil is binding the lithophile elements, and reduces the temperature of the oil fraction. The product is stable when heated up to a temperature of 100° C.
Adicox AP under microscope
Adicox L – emulsion structure
Specific selected active substances guarantee the activity & efficacy of Adicox :
• Adicox, in a concentration of 0,1-0,15%, exerts bactericidal activity, whereas at lower concentrations it acts bacteriostatic. The higher the dosage, the greater the bacteriostatic action. Impairs the nutrition, respiration and cell division of protozoa and pathogenic bacteria.
• In order not to cause dysbacteriosis (destruction of microflora in the digestive tract) it is necessary to use at a dose, which limits development and growth of bacteria, protozoa and fungi at a level of approx. 7-25% (in same manner as antibiotic growth promoters were applied)
• Has strong anti-inflammatory properties, anti-exudative properties & supports stabilizing the synthesis of the epithelial cell membranes of the digestive tract.
• Stimulates the immune system of the digestive tract, increases resistance to infection, increases the number of white blood cells responsible for immunological processes
Mode of action of Adicox AP & L
Live protozoa in vitro (without presence of Adicox)
Mode of action of Adicox AP & L
Protozoan cell is dead after contact with Adicox (change in shape, separated from the plasma membrane), at concentrations of 0.025%, within 3-4 minutes. (In vitro studies Adicox)
- профилактика инфекции паразитивными протозойными микроорганизмами (тип Eimeria, Amoebida) и анаэробической бактерией (например, тип Clostridium, Bacteroides, Bacillus)
- Стимуляция иммунной системы желудочно-кишечного тракта
Адикокс (Adicox) – состав
• Адикокс (Adicox) является смесью микронизированного растительного сырья, с добавление жидких экстрактов, эфирных масел и отдельных фракций эфирных масел. Продукт содержит фитонциды (фито-алексины), которые ингибируют рост бактерий и простейших микроорганизмов. Железо в 2 различных химических формах обеспечивает дополнительный олигодинамический эффект.
• Гидрогенизированное пальмовое масло является обязательным для литофильныx элементов, а также снижает температуру фракции масла. Продукт стабилен при нагревании до температуры 100 ° C.
Адикокс (Adicox) под микроскопом
Адикокс (Adicox L) – Структура эмульсии
Особо подобранные активные вещества гарантируют активность и эффективность препарата Адикокс (Adicox):
N° Компоненты Фармакология и биологическое действие
1 Эйдесманолиды (лактон) - противоспалительный эффект
- гепатопротекторное- антимикробный (антисептический и действует против простейших организмов); антимикробный в отношении Bacteroides, Salmonella, Clostridium, Staphylococcus aureus; противогрибковый в отношении: Candida, Cryptococcus, Aspergillus- стимулирует гистогенные и гематогенные фагоциты – неспецифичная стимуляция иммунной системы (ТАКЛ (Ткань, ассоциированная с кишечником лимфоидная), ЛАСО =Лимфоидная ткань, ассоциированная со слизистой оболочкой - иммуностимуляторная деятельность связана с общим увеличением фагоцитоз макрофагов и гранулоцитов - стимулирует T-γδ-lymphocyte, B-lymphocyte, Natural Killers Lymphocyte, Cytotoxic T Lymphocyte и деятельность T-αβ Lymphocyte- хлоротетичный (стимулятор увеличения желчеотделения), желчегонное и желудочное, защита печени (гепатоциты)
- спазмолитическое, спазмолитическое
действие
- Цитотоксическое действие (простейшие, бактерии)
- Тормозит синтез простагландинов в толстой кишке; антигистаминновая деятельность, противоязвенная деятельность
2 Лигнаны
3 Глюкозинолаты (синапин, синалбин, ajoen, алицин)
4 Метилсалицилат
5 Анетола, метил хавикола
6 Цинеол
7 2-изопропила-5-метилофено, эвгенол, карвон, метил эвгенола
8 Фенилалкилоамины
9 Алкалоиды
10 Танасетины, арбоскулин, танацетол
11 Хамазулен
12 Сапорубин, сапорубиновая кислота, сапонаретин
13 Алколамон, акародин, акарогермакрон
14 Альфа-пинен, гераниол, сесквитерпены
15 Куркуминоиды, феруловая кислота
16 Терпинен, алантолактон, оксикамфора инулина
Тип действия препарата Адикокс (Adicox) AP и L
• Adicox, в концентрации 0,1-0,15%, оказывает бактерицидное действие, тогда как при более низких концентрациях он действует бактериостатично. Чем больше доза, тем больше бактериостатического действия. Ухудшает питание, дыхание и деление клеток простейших и патогенных бактерий.
• Чтобы не вызвать дисбактериоз (уничтожение микрофлоры в желудочно-кишечном тракте), необходимо использовать его в дозе, которая ограничивает рост и развитие бактерий, простейших и грибков на нормальном уровне. Было применено 7-25% (тем же образом, как антибиотик стимулятора роста)
• Имеет сильные противовоспалительные свойства, анти-экссудативные свойства и поддерживает стабилизирующий синтез эпителиальных клеточных мембран пищеварительного тракта.
• Стимулирует иммунную систему пищеварительного тракта, повышает устойчивость к инфекциям, возрастает количество белых кровяных клеток, ответственных за иммунологические процессы.
Тип действия препарата Адикокс (Adicox) AP & L
Живые простейшие организмы в лабораторных условиях (без препарата Адикокс (Adicox))
Тип действия препарата Адикокс (Adicox) AP & L
Простейшее клетке становятся мертвыми после контакта с препаратом Адикокс (Adicox) (изменение формы, отделенные от плазматической мембраны) в концентрации 0,025%, в течение 3-4 минут. (Исследование препарата Адикокс в лабораторных условиях.)
Croatian to Russian: Kreaton Zivorad Slavinski General field: Social Sciences Detailed field: Esoteric practices
Source text - Croatian IGRA STVARANJA
0 igri sam već pisao u "Ekskaliburu-2", pretpostavljam da se toga sećate. Kao uvod u ono što sledi pomenuću osnovne elemente igre, jer su oni osnova za dalje izlaganje.
Igra je svaka aktivnost koja sadrži odluku da se ostvari neki cilj uprkos otpora ili barijera. Igra se sastoji iz odluke da se odigra odredjena igra, cilja koji Biće želi da ostvari igrom, barijera koje Biće odvajaju od cilja i sloboda koje Biće ima u njegovom dostizanju. Ti elementi čine strukturu igre (vidi kasnije о strukturama). Za praktičan rad najvažnije je sledeće: kada se ostvari cilj igre, njena struktura se raspada i Biće ostaje u praznini. Budući da ne podnosi prazninu, ono odmah započinje novu igru.
Da bi se igra odvijala na optimalan način, barijere i slobode moraju biti približno iste snage. Jer ako su barijere prejake (na primer, kada trogodišnje dete hoće da pobedi u boksu odraslog mladića), sledi neumitni poraz. Tu nema igre.
Igra nije moguća ni u slučaju kada su barijere preslabe, a slobode prevelike. Na primer, ekipa vrhunskih profesionalaca može bez ikakve neizvesnosti da pobedi ekipu školskih amatera. Ni tu nema igre!
Tek kada su slobode i barijere približno jednake, igra može da se razvije. Najvrednije su one igre u kojima se cilj ostvaruje posle naprezanja u savladjivanju barijera i velike neizvesnosti.
Igra stvaranja je jedna od osnovnih igara koje Biće igra u ovom univerzumu. Ono u takvoj igri ima u maloj meri božanske moći, jer Boga većina religioznih osoba prvenstveno doživljava kao tvorca ovog univerzuma. Usled toga se mnogi stvaraoci, kada stvaraju punom snagom, osećaju kao bogovi. Jedan poznati književnik bi u retkim plodnim danima, kada bi uspeo da napiše 20 nadahnutih stranica, govorio svakome koga sretne: "Osećam se kao Bog!"
U vezi sa igrom stvaranja zanimljiva je opaska Alberta Ajnštajna: "Sva bića bića ostavljaju tragove svog postojanja, a samo Ljudsko Biće ostavlja tragove svog stvaralaštva".
Sa gnostičke tačke gledišta, stvoreni univerzum je nestvaran. On je proizvod maje ili kosmičke iluzije. Ali dogod smo u njemu, mi smo u velikoj meri podložni njegovim zakonima. Kako je rekao jedan inteligentni cinik, nema filozofa koji je u stanju da smireno filozofira о sudbinskim pitanjima dok pati od zubobolje. Stoga treba da znate zakone igre stvaranja da biste tu igru delotvorno igrali. Kreaton vas upravo tome uči.
CIKLUS OSTVARENJA I 5
CIKLUS
OSTVARENJA: BITI -ČINITI - IMATI .
Na ovaj Ciklus prvi je ukazao Ron Habani, bar koliko je meni poznato. Ciklus ostvarenja je sličan ciklusu akcije, ali kod ovog drugog naglašava se diskreacija, rastvaranje tvorevina, a kod ciklusa Biti-Činiti-Imati naglasak je na ostvarenju, odnosno stvaranju. On govori о tome kroz koje stadije prolazimo kada nešto stvaramo. Ciklus Ostvarenja nas uči da neko prvo mora biti pekar (identitet), pa činiti stvari koje pekar radi (inesiti i peći testo), dok konačno nema u rukama hleb (ostvarenje).
Ovo je potrebno naglasiti zato što mnogi prožive svoj život u uzaludnim pokušajima da nasilno izmene Ciklus Ostvarenja, koji je odraz kosmičkih zakona ispoljcnih na nivou ljudske svesti. Kada to pokušavaju, oni se upinju da prvo imaju nešto, da bi potoni bili neko. Najdrastičniji primer je za to kada ljudi zgrću novac i stiču statusne simbole (imati), da bi stvorili u sebi osećanje da vrede (biti). Mnogi koji bi želeli da budu slikari veruju da bi to bili kada bi imali ono što oni pripisuju slikaru: atelje, platna, boje, modele, sredstva za prodornu reklamu Ui dobre društvene veze koje bi im omogućile da se predstave u povoljnom svetlu na televiziji, kupce koji su spremni da plate za njihove radove i tome slično. Ali je Ciklus Ostvarenja upravo obrnut: budi slikar, čini ono što pravi slikar radi - slikaj 10 ili 12 sati dnevno, stvaraj slike tokom niza godina - a ostale stvari će doći na svoje mesto. Ako takvom čoveku u požaru izgori atelje sa svim slikama, bojama, Četkama, platnima, on neće sebe prestati da smatra slikarem. Takodjc će ga svi ljudi koji ga znaju i dalje doživljavati kao slikara.
Ja sam na mnogim Kursevima Treninga za Majstore Intenziva Gnozę navodio reči čoveka koji je na našim prostorima, do pre nekog vremena, uživao izvesnu reputaciju: "Budi Majstor, a sve ostalo iz toga proishodi". Medjutim, taj čovek nije uzeo u obzir čitav Ciklus Ostvarenja. Istina je da je najvažnije biti Majstor. Ali to nije dovoljno! Neki ljudi su bili ubedjeni da jesu Majstori Intenziva Gnoze ili da su najbolji Majstori na svetu, ali su ispustili drugu-važnu fazu - činiti - i njihovi Intenzivi su se neslavno završili. Ui su vodili jedan ili nekoliko uspešnih Intenziva Gnoze, a potom bi prestali, odustali bi od druge faze ciklusa - faze činiti - i više nisu bili Majstori. Ljudi iz njihove okoline bi posle nekog vremena prestali da gledaju na njih kao na Majstore, a i oni sami bi prestali da sebe tako doživljavaju. Tačno je da Majstor mora da bude Majstor, ali on potom mora da čini odredjene stvari koje pravi Majstor čini, da bi kao konačni rezultat IMAO valjan Intenziv.
Kod prvog navedenog primera, slikara, interesantan je stav velikih, uspešnih galerista, kada im predstavljaju mlade slikare sa nadom da će ih uzeti pod svoje pokroviteljstvo, što pretpostavlja dugoročnu i skupu investiciju. Kada takvom galeristi kažu da je neki mlad slikar izuzetno ta len lova n ili genijalan, on se na to ne osvrće mnogo. Svi su oni talcntovani ili genijalni, kaže on (galerista zna da je prva faza, Biti, zadovoljena). Mene interesuje da li je on u stanju da slika 10 ili 12 sati svakoga dana sledećih nekoliko godina. To Čini slikara!
Ovo je pravi trenutak da ukazem na još jednu važnu stvar u kontekstu Ciklusa Ostvarenja. Slično primeru u kome ljudi imajući NEŠTO pokušavaju da postanu NEKO, kod izvesnih ljudi se javlja težnja da čineći nešto postanu neko, odnosno da kroz fazu činiti stvore fazu biti ili identitet. I u tome ponekad uspevaju, što može da izgleda paradoksalno. Kriterij da li će uspeti jeste is trajnost u Činjenju. Zašto? Zato što je dugotrajno i predano činjenje doista način da se stvori željeni identitet!
Ukoliko je takav pokušaj kratkog daha, on je pretvaranje i ljudi ga pre ili posle prozni. 0 tome govori naša poslovica "Videla žaba da se konj potkiva, pa i ona digla nogu." Ali ako se čovek posveti fazi činjenja u potpunosti i trajno, on će stvoriti željeni identitet, a takodjc i treća faza - imanje - biće realizovaiia. Pretpostavimo da se neki Spiritualno ambiciozan čovek, pošto je naučio neke stvari o ljudima, počne da ponaša kao Učitelj, Guru, grupni lider i tome slično. Na tom putu $L čekaju mnoge nevolje, patnje i iznad svega krvava borba sa sopstvenim Egom. Većina će odustati posle dužeg ili kraćeg vremena, ali onaj koji dovoljno dugo u istrajc u ČINJENJU, a to znači da prihvata tudje patnje, podmeće svoja ledja pod njih, prihvata odgovornost za probleme koje se njegovim Sledbcn icima javljaju, i ako to čini čitavim svojim Bičem, bez ostatka, on će neminovno stvoriti neophodni identitet. Treća faza faza - Imati - nužno mora biti prisutna da bi se ciklus ostvarenja valjano okončao, premda većina о tome ne misli. Medjutim, za život uopšte, a posebice za stvaralački i Spiritualno usmeren život, neophodno je potpuno razumevanje odnosa poslednje faze (Imati) sa celinom Ciklusa Ostvarenja. Stoga obratite posebnu pažnju na ovo što sledi! Ova faza je najkraća, jer ostvarenje cilja dovodi, posle kratkotrajnog osećanja ispunjenosti do raspada i nestanka strukture koja je bila uspostavljena početkom Ciklusa Ostvarenja. I u toj fazi se mogu počinite greške, о kojima nas opominje Ji Džing, govoreći о mladoj, neiskusnoj lisici koja će, prelazeći potok, na samom kraju da pokvasi rep. Njoj nasuprot, Knjiga Preobražaja ističe iskusnu staru lisicu koja če preći potok, a da rep ne okvasi.
Poraz se u ovoj fazi dogadja, odnosno rep će biti pokvašcn, kada čoveku manjka operativno znanje о ostvarenju cilja i njegovim posledicama. Najdrastičniji primer takvih poraznih iskustava jesu ljudi koji, pošto su život proveli u siromaštvu, dobijaju veliko nasledstvo ili nagrade u igrama na sreću. Okolina očekuje da će njihov život posle toga proticati u spokojnom zadovoljstvu, ali se on po pravilu sunovraćuje: porodica im se raspada, počinju da piju, da se kockaju ili drogiraju, često završavaju kod psihijatra, a bogatstvo nestaje isto onako iznenadno kao što je i došlo.
Nas interesuje kako da se ponašamo u svakoj od tih faza. I Kreaton nam upravo to omogućava.
U prvoj fazi, Biti, uči nas, dajući nam u ruke efikasne instrumente, da sebe formiramo onako kako želimo tako što ćemo stvoriti odgovarajući identitet. To znači, identitet kreativne osobe kojoj plodne stvaralačke ideje neprestance pritiču, da nam pažnja bude oslobodjena fiksacija na nezavršene aktivnosti koje je zarobljavaju, daje nam potrebni znanja i metode za razvoj sposobnosti.
U fazi Činjenja ukazuje Šta tačno treba da radimo i na koji način i koje greške da izbegnemo.
I konačno, u fazi Imati uči nas da budemo mudra lisica koja neće pokvasiti rep: da izbegnemo karakteristične greške koje ljudi čine. To se u većini slučajeva svodi na jedno. Na svest о tome šta se dešava kada do ostvarenja cilja dodje i prihvatanje takvog ishoda na zreo način. Zbog velike važnosti pravilnog razumevanja Ciklusa Ostvarenja ponoviću: U trenutku ostvarenja postavljenog cilja javlja se osećanje realizacije, ispunjenja i oslobodjcnja, koje kratko traje, a potom se kreativna struktura raspada, dolazi do emocionalne reakcije koja ima oblik zasićenostiШ ispraznosti i pasivnosti. I šta tada valja da činimo? Samo jedno: da odmah postavimo nov cilj kome od tog trenutka težimo, uz sagledavanje trenutnog stanja u kome se nalazimo. Na taj način uspostavlja se nova ciljna struktura, kreče nov Ciklus Ostvarenja i igra stvaranja počinje iznova.
Učesnici na Kreaton Kursu mogu da shvate Ciklus Ostvarenja u punoj meri tek kada nauče da rade sa Vrcdnostima (vidi kasnije). Da bi čovek imao ispunjen i skladan život, neophodno je da u Hijerarhiji rednosti sreća dodje na vrlo visoko mesto. Neki Praktičari se ustežu da to učine, jer se plaše da će izgubiti motivaciju za rad, ulaganje napora i dalji razvoj ako sreću stave iznad samopotvrdjivanja, kreativnosti 1 ostvarenja. To je neopravdana bojazan, jer praksa pokazuje da kada se sreća stavi u Hijerarhiji iznad navedenih Vrednosti, dolazi do sledećeg poželjnog ishoda: umeslo da čovek postiže neke ciljeve u životu da bi bio srećan, on sreća« radi na ostvarenju svojih ciljeva!
Objašnjenje je u sledećem. Ako postavite sreću kao svoj cilj u igri, vi ćete se namučiti da do nje dodjete, a kada je ostvarite kao cilj, bićetc srećni veoma kratko vreme, jer kada se cilj ostvari, Ciklus Ostvarenja je završen i cela Struktura Ostvarenja se raspada.
Zato, ako želite da najveći deo vremena budete srećni, treba da odaberete igru koja zahteva da budete u stanju sreće (faza BITI) da biste ostvarili neki drugi cilj.
U ovom primeru opet nam se nameće razlika izmedju BITI i IMATI. "Imati" je ono što ste se složili da nemate i čemu težite kao cilju.
"Biti" je ono što prihvatate u sebi kao neophodan uslov da № igru igrate. To je identitet koji je uslov za igranje te igre. AKO ćete da igrate kako valja igru roditelja, ne možete to da činite sa identitetom baštovana, policajca ili lopova, već sa identitetom roditelja.
Tenzija izmedju "Biti" i "Imati" je ono što definiše tu igru i što omogućava fazu "Činjenja". Na taj način vi tokom igre održavate stanje Biti (u ovom slučaju stanje sreće) da biste vršili "činjenje" i da konačno ostvarite "imanje". Drugim recima, vi treba da najveći deo vremena potrošite na BITI i ČINITI da biste konačno, za kratak trenutak, ostvarili IMATI.
Riskantno je i često vodi razočaranju ako kao cilj (IMATI) postavite ostvarenje nekog stanja svesti. Jer to znači da ćete najveći deo vremena biti bez log slanja! U navedenom slučaju, ako kao cilj igre postavite sreću, onda je sasvim sigurno da nećete biti srećni dok se igra ne završi, odnosno dok ne ostvarite njen cilj! A ostvarenje vrlo kratko traje. To nas navodi da kažemo: nema ničeg čudnijeg od želje - kada je vidimo ostvarenu, nje više nema.
I zato, ako želite stanje sreće, treba da ga učinite sastavnom komponentom faze BITI, koja je neophodna da bi se igrala igra sreće.
CILJNA ORIJENTACIJA
U mnogobrojnim parapsihološkini eksperimentima, počevši od 3o-ih godina ovog veka, utvrdjeno je i statistički dokazano postojanje prekogničije ili vidovitog predvidjanja budućih dogadjaja. Ti rezultati rušili su ustaljen kauzalni odnos uzrok-posledica, u kome uzrok uvek vremenski prethodi posledici, na kojem je izgradjena čitava zapadna civilizacija. Jer, u slučajevima tačne prekogn ičije, medij ima u svojoj svesti posledicu pre uzroka. On, na primer, tačno sagledava neki dogadjaj koji će se dogoditi tek mnogo godina kasnije. To znači da je posledica postojala, makar samo u svesti medija, pre mnogobrojnih uzroka koji su doveli do takvog razvoja dogadjaja.
Neke pojave u klasičnom okultizmu uklapale su se u taj paradoksalni, neuzročni odnos. Tako se kaže da snažna vizualizacija željenog rezultata dovodi do ostvarenja zamišljene vizije. Potrebno je samo izvesno vreme da bi vizija sa astralne, formativne ravni prešla na materijalnu ravan egzistencije. Kaže se da će, budući da krajnji rezultat postoji, makar kao vizija u svesti, i sredstva za njegovo ostvarenje nužno biti stvorena.
Ovu teorijsku osnovu ciljne strukture u ostvarenjima podržavaju u najvećoj meri eksperimenti psihokineze koje je vršio parapsiholog i elektroničar Helmut Smit. On je konstruisao binarni generator slučajnosti, koji po njemu nosi ime Smitova mašina. Ona se još naziva "elektronski bacač novčića", jer na osnovu raspadanja radioaktivog stroncijuma 90, proizvodi slučajno pojavljivanje jedne od (ive mogućnosti na brojaču aparata. U njemu se nalazi elektronski prekidač koji oscilira milion puta u jednoj sekundi izmedju crvene i zelene lampice. Znači, 500.000 u sekundi impuls prodje kroz zelenu i isto toliko puta kroz crvenu lampicu. Na mašinu je priključen kompjuter, koji na ekranu odmah iskazuje postignute rezultate i njihovu statističku značajnost.
Subjekt u psihokinetičkom eksperimentu ne zna ništa о strukturi Šmitove mašine, jer se ona nalazi u metalnom oklopu da ne bi mogao da je prepozna, ako bi nekim slučajem poznavao taj игеАщ. Njegov cilj je da koncentracijom volje i misli psihokinetički deluje tako da se jedna lampica upali. I u većini opita subjekti uspevaju da se odabrana lampica upali više puta u odnosu na drugu u meri koja je statistički jako značajna.
Takvi rezultati, postavljaju problem. Da bi se odabrana lampica upalila, impuls treba da prodje kroz niz posrednika u mašini: pojačivača, prigušivača, spojeva itd. Razmišljajući uzročno, očekivalo bi se da Subjekt mora da deluje na prvi spoj, pa na drugi, treći itd. da bi do kraja sproveo impuls do željene lampe. Ali on to ne čini. On je usmeren samo na krajnji cilj i kada je tako usmeren, cilj biva postignut, odabrana lampica se pali, a sva sredstva i procesi koji vode do tog cilja automatski se uklapaju. Pri tome, subjekt о njima ne zna ništa. Na osnovu tih eksperimentalnih rezultata psihokineza je sagledana kao fenomen kod kojeg je dominantan "princip ciljne orijentacije": ona ima tendenciju da uspeŠno izazove konačni ishod, bez obzira koliko su složeni posredni koraci koji do tog ishoda vode.
Ovo gledište podržavaju i opiti koji su sledili sa binarnim generatorima slučajnosti različite složenosti. Kada je Helmut Śmit uveo u opit dvostruko složeniji generator slučajnosti, a to znači sa dva puta više uslova koji su morali biti ispunjeni, rezultati su ostali potpuno isti.
Slična stvar dogadja se u strukturama ostvarenja ili ciljnim strukturama, stoga ćemo se u fireatonu vraćati na Siniiovu mašinu kao metaforu procesa koji se dogadjaju u kreiranju željenih ishoda.
Translation - Russian ИГРА СОЗДАНИЯ
Я уже упоминал об игре в “Экскалибуре – 2”, предполагаю, что вы вспомните об этом. В качестве предисловия, следующим будет упоминание основных элементов игры, потому что они являются основой для дальнейшего воздействия.
Игра - это любая деятельность, которая включает в себя решение для реализации цели, несмотря на сопротивление или барьер. Игра состоит из решения играть определенную игру, цель, которая будет достигнута Бытием, препятствий, которые будут отделены от целей и свобод, которые будут в его досягаемости. Эти элементы образуют структуру игры (см. ниже о структурах). В отношении практического использования, самое важное заключается в следующем: когда достигается цель игры, ее структура разваливается и Бытие пребывает в пустоте. Поскольку оно не терпит пустоты, Бытие сразу же начинает новую игру.
Чтобы игра состоялась в идеальном порядке, препятствия и свободы должны быть примерно той же мощности. Ибо, если барьеры слишком сильны (например, когда трехлетний ребенок хочет победить в боксе взрослого мужчину), то следует неминуемое поражение. В данных условиях игра не существует. Игра не может существовать, если барьеры слишком слабы, а свободы слишком много. Например, команда высококлассных профессионалов может победить команду любителей. И здесь нет игры!
Только тогда, когда препятствий и свободы примерно столько же, игра может развиваться. Самыми ценными являются те игры, где цель достигается после напряжения в преодолении барьеров и большой неопределенности.
Игра создания является одной из главных игр, в которые играет Бытие в этой вселенной. Эта игра, в некоторой степени, имеет божественную силу, потому что большинство религиозных людей, прежде всего, рассматривает Бога в качестве создателя этой вселенной. Из-за этого, многие творцы, при создании игры в полную силу, чувствуют себя богами. Один известный писатель, будучи на пике своего вдохновения, при написании 20 страниц, всем говорил: "Я чувствую себя подобно Богу!"
В связи с игрой создания, довольно интересным является замечание Альберта Эйнштейна: "Все существа оставили следы своего существования, и только человек оставляет следы своего творчества".
С гностической точки зрения, невозможно создать вселенную. Он результат космической иллюзии. Но при нахождении в ней, мы в большой степени соблюдаем ее законы. Как сказал один деятель, не существует философа, который смог бы спокойно философствовать в отношении вопросов существования, одновременно страдая от зубной боли. Поэтому вам необходимо знать законы игры создания, для того, чтобы эффективно играть. Креатон вас определенно этому научит.
ЦИКЛ СОЗДАНИЯ: БЫТЬ-ДЕЛАТЬ-ИМЕТЬ
Этот Цикл был впервые отмечен Роном Хабардом, насколько мне известно. Цикл сотворения аналогичного циклу действия, но последний подчеркивает раскрытие, растворение создания, и Цикл Быть-Делать-Иметь направлен на созидание и создание. Он рассказывает об этапах, через которые мы проходим, когда мы создаем что-то. Цикл Создания учит нас, что сначала должен быть Пекарь (личность), и делать то, что обычно делает пекарь (месит и запекает тесто), и, в конце концов, у него в руках появляется хлеб (реализация).
Важно подчеркнуть, что многие люди живут своей жизнью в тщетных попытках заставить изменить Цикл Создания, который отражает космические законы на уровне человеческого сознания. Когда вы пытаетесь это сделать, они стремятся сначала иметь что-то, а потом стать кем-то. Наиболее частый пример, когда люди имеют деньги и приобретают привилегированное положение в обществе (иметь), чтобы создать ощущение собственной значимости (быть). Многие из тех, кто хотел бы стать художниками, считают, что они стали бы ими, если бы они имели атрибуты художника: студию, холст, краски, модели, средства для рекламы, хорошие социальные связи, что позволило бы им представить себя в выгодном свете на телевидении; клиенты, которые были бы готовы платить за их работу, и тому подобное. Но Цикл Создания как раз противоположен: быть художником - делать то, что делает истинный художник - рисует 10 или 12 часов в сутки, рисуй изображения на протяжении многих лет - и другие вещи станут на свои места. Если такого человека сгорит при пожаре вся студия, картины, краски, кисти, холсты, он не перестанет считать себя художником. Поэтому, люди, которые знают его, всегда будут воспринимать его в качестве художника.
Я на многих Курсах Тренинга Подготовки Мастеров Интенсивного Гнозиса цитировал слова человека, который в нашей стране, некоторое время назад, пользовался известной популярностью: "Будь Мастером, и из этого возникает все остальное”. Однако, этот человек не принимал во внимание весь Цикл Создания. Действительно, самое важное, - быть Мастером. Но этого недостаточно! Некоторые люди были убеждены в том, что они являются Мастерами Интенсивного Гнозиса, или, что они были лучшими Мастерами в мире, но они упустили другую очень важную ступень - второй важный этап - делать - и их Интенсивный Курс имел бесславный конец. Либо они провели один, или несколько успешных Интенсивных Курсов Гнозиса, а затем бы остановились, опустились до второй фазы цикла - этапа делать - и больше они бы не стали Мастерами. Люди из их окружения, через некоторое время, перестали бы их воспринимать в качестве Мастеров, и они сами бы прекратили себя воспринимать так. Действительно, Мастер должен быть мастером, но он тогда должен делать определенные вещи, которые делает настоящий Мастер, чтобы конечный результат ИМЕЛ действенный Интенсивный Курс.
В первом вышеизложенном примере о художнике, интересно отношение крупных, успешных владельцев галереи, когда им представляют молодых художников, с надеждой, что они их возьмут под свое покровительство, которое требует долгосрочных и дорогостоящих инвестиций. Когда подобному владельцу галереи говорят, что этот молодой художник очень талантлив, или гениален, он особо не обращает внимания. Все они талантливы, и гениальны, говорит он (галеристы знают, что первый этап, Быть, уже пройден). Меня интересует, сможет ли он рисовать картины 10 или 12 часов каждый день в ближайшие несколько лет? Это Сделает его художником!
Как раз, подходящий момент, чтобы отметить еще одну важную вещь в контексте Цикла Создания. Аналогичный пример, в котором люди, имеющие ЧТО-ЛИБО, стараются стать КЕМ-ЛИБО, у определенных людей есть желание стать кем-то и делать что-то, как посредством фазы делать, они создают фазу быть, или саму личность. И, иногда, в этом деле преуспевают, что может показаться парадоксальным. Является ли критерием успеха продолжительность работы? Почему нет? Потому что долгосрочное стремление является эффективным способом создания желаемой личности!
Если подобная попытка имеет кратковременный эффект, окружающие вас люди вскоре увидят это. Но если человек проводит этап создания в полной мере и надолго, он сотворит желаемую личность, и также, во время третьего этапа - иметь – цель будет реализована. Предположим, что некоторый Духовно честолюбивый человек, узнав некоторые вещи о людях, начинает вести себя как Учитель, Гуру, лидер группы, и тому подобное. На этом пути его ожидает много неприятностей, страданий, и, прежде всего кровавая борьба с собственным Эго. Большинство людей устает в течение долгого времени, но тех, которые достаточно долго принимают усилия к достижению желаемого, признают другие люди, прогибая спины под ним, он несет ответственность за проблемы, которые происходят с его Последователями, и если он делает всем своим Существом, это неизбежно создаст необходимую идентичность. Третий этап - фаза - Иметь - должен обязательно присутствовать в целях обеспечения надлежащего конца цикла, хотя большинство людей не думают об этом. Тем не менее, жизнь в целом, особенно для творческой и духовно ориентированной жизни, необходимо полностью понять отношения последнего этапа (Иметь) со всем Циклом Создания. Таким образом, обратите особое внимание на то, что следует далее! Этот этап является самым коротким, потому что реализация цели приходит после кратковременного чувства полноты до распада и исчезновения структуры, которая была создана в начале Цикла Создания. И на этом этапе можно совершить ошибки, о которых напоминает нам Йи Джинг, говоря о молодой, нехитрой лисе, которая, пересекая ручей, в самом конце пути мочит свой хвост. О ее противоположности упоминает Книга Преображения, а именно, об опытном старом лисе, который, пересекая ручей, хвост не мочит.
Потери на этом этапе происходят, а хвост будет обмочен, когда человеку не хватает знаний на достижение оперативных целей и их последствий. Наиболее ярким примером такого разрушительного опыта являются люди, которые почти всю жизнь провели в бедности, получают большое наследство, или призы в азартных играх. Их окружение ожидает, что их жизнь войдет удовлетворение, но, как правило, выходит все наоборот: их семьи рушатся, они начинают пить, играют в азартные игры или принимают наркотики, они часто беседуют с психиатром, богатство исчезает так же внезапно, как и возникает.
Нас интересует, как вести себя в каждом из этих этапов. И Креатон нам поможет в этом.
Первый этап, Быть, учит нас, давая нам в руки эффективный инструмент, который мы формируем сами, как хотим, чтобы создать соответствующую личность. Это означает, что личность креативного человека, которому свойственно возникновение плодородных творческих идей, будет освобождена от нежелательной для него незавершенной деятельности, дает нам необходимые знания и методы развития потенциала.
В фазе Делать указывается, что именно нужно делать, каким образом, и какие ошибки избегать.
И, наконец, фаза Иметь, учит нас быть мудрой лисицей, которая не промочит хвост: чтобы избежать типичных ошибок, которые совершают люди. Это в большинстве случаев сводится к одному. Осознание того, что происходит, при осознании цели и принятие такого результата. Из-за большой важности правильного понимания Цикла Создания, я еще раз повторю: На момент достижения поставленной цели, появляется чувство реализации, выполнения и освобождения, которое длится довольно короткое время, а затем творческая структура распадается, доходит до эмоциональной реакции, которая принимает форму защищенности и пассивности. И тогда что нужно делать? Только одно: немедленно поставить новую цель и добиваться ее реализации с этого момента, восприятия текущей ситуации, где мы находимся. Таким образом, появляется новая структура цели, и создается новый Цикл Создания, и игра создания начинается заново.
Участники на Курсе Креатона могут освоить Цикл Создания в полной мере до тех пор, пока не научатся работать с Ценностями. (см. далее). Для того, чтобы человек имел полную и разностороннюю жизнь, необходимо в Иерархии Ценностей дойти до самой высокой ступени. Некоторые Практикующие стесняются делать это, поскольку они опасаются, что потеряют мотивацию к работе, усилия для дальнейшего развития, если убеждения поместить выше своего счастья, творчества и достижений.
Этот страх является неоправданным, так как практика показывает, что когда вы помещаете счастье в Иерархии Ценностей выше перечисленных ценностей, то это приводит к следующему желаемому результату: вместо того, чтобы человек добивался своих целей для того, чтобы стать счастливым, он чувствует себя счастливым, когда стремится к осуществлению своей цели!
Объяснение заключается в следующем. Если вы установите счастье в качестве цели в игре, вам будет трудно подойти к ней, и когда вы создаете ее в качестве цели, то будете счастливым только непродолжительное время, потому что, когда вы создаете цель, Цикл Создания становится завершенным, и вся Структура Создания разрушается.
Итак, если вы хотите большую часть времени быть счастливым, вам нужно выбрать игру, в которой вы будете в состоянии счастья (фаза БЫТЬ), для того, чтобы сотворить некую другую цель.
В этом примере мы можем снова увидеть разницу между БЫТЬ и ИМЕТЬ. "Иметь" является тем, с чем вы согласны, что у вас этого нет, что вы ищете в качестве цели.
"Быть" это то, что вы принимаете для себя в качестве условия для того, чтобы играть в эту игру. Это та личность, которая является необходимым условием для игры. Если вы играете в игру в качестве родителя, вы не сможете сделать это с личностью садовника, полицейского, или вора, а только с личностью родителя.
Напряженность между "Быть" и "Иметь" является тем, что определяет игру и позволяет существовать фазе "Делать". Таким образом, вы поддерживаете ваш баланс на протяжении всей игры в состоянии Быть (в данном случае состояние счастья), для осуществления фазы "Делать" и, наконец, осуществите "Владение". Другими словами, вы должны потратить большую часть времени на осуществление стадии БЫТЬ и ДЕЛАТЬ, чтобы, наконец, осуществить стадию ИМЕТЬ.
Это рискованное занятие, и часто приводит к разочарованию, если в качестве цели (ИМЕТЬ) поставите создание некого состояния сознания. Потому что это означает, что большую часть времени вы будете без этого состояния! В этом случае, если в качестве цели игры поставите счастье, то будьте уверены в том, что вы не будете счастливы до тех пор, пока игра не закончится или пока вы не достигнете своей цели! Сама реализация имеет очень короткий срок. Таким образом, можем подвести итог: нет ничего чудеснее желания - когда мы видим осуществление желаемого, которого больше не будет.
Итак, если вы хотите пребывать в состоянии счастья, нужно сделать его неотъемлемой частью этапа БЫТЬ, которая в особенности необходима для осуществления игры счастья.
ЦЕЛЕВАЯ ОРИЕНТАЦИЯ
В многочисленных парапсихологических экспериментах, проведенных в 30-х годах 20 века, было утверждено и статистически доказано существование предвидения, или предсказания будущих событий. Данные результаты разрушили причинно-следственную связь, по которой всегда следовали события, на которой зиждется вся западная цивилизация. В случаях точного предсказания, медиум в своем сознании видел последовательность событий до их причины. Он, например, точно предсказывал некоторое событие, которое должно произойти много лет спустя. Это значит, что последствие произошло, по крайней мере, только в сознании медиума, до многочисленных причин, которые вызвали данное развитие событий.
Некоторые явления в классическом оккультизме представляли собой те парадоксальные, беспричинные отношения. Как говорится, сильная визуализация желаемых результатов приводит к реализации мнимого видения. Потребуется некоторое время, чтобы видение из астрального, образного формата перешло в плоскость материального существования. Так сказать, при существовании конечного результата, по крайней мере, в качестве видения в сознании, и средства для его осуществления должны быть сотворены.
Данную теоретическую основу цельной структуры в творениях поддерживают в большей мере психокинез, который проводил и парапсихолог Гельмут Смит. Он конструировал бинарный генератор случайностей, который в честь него был назван аппаратом Смита. Он также называется “электронный метатель планеты”, на основе растворения радиоактивного стронция-90, производит случайное появление от одной до двух вероятностей на циферблате аппарата. Он содержит электронный переключатель, который колеблется миллион раз в секунду между красными и зелеными лампочками. Так , 500.000 в секунду импульс проходит на зеленой лампочке и столько же раз на красной. Аппарат подключен к компьютеру, на экране которого сразу же отображаются полученные результаты и их статистическая значимость.
Субъект в парапсихологическом эксперименте ничего не знает о структуре аппарата Смита, так как он находится в ментальной субстанции, поэтому субъект не может об этом знать, кроме, как случайно не узнает о существовании данного аппарата. Его цель состоит в концентрации воли и мысли, и парапсихолог делает так, что одна из лампочек загорается.
И в большинстве вопросов, субъекты успевают выбирать определенную лампочку большое количество раз по отношению к другой в той степени, которая была статистически значимой.
Подобные результаты представляют собой проблему. Если определенная лампочка загоралась, импульсу нужно проходить через ряд посредников в аппарате: усилители, глушители, провода и т.д. Думая о причинно-следственных связях, ожидалось, что Субъект должен реагировать на первый импульс, второй, третий и т.д. и так до конца, до того момента, как импульс не покажет желаемую лампочку. Но он этого не делает. Он направлен только на конечную цель, когда он находится в этом направлении, цель была бы достигнута, определенная лампочка бы загорелась и все средства и процессы, которые проходят до той цели, автоматически отображаются на мониторе компьютера. При этом, субъект об этом ничего не знает. В основе тех экспериментальных результатов психокинеза лежит феномен, в котором доминирует “принцип целевой ориентации”: он имеет тенденцию успешно вызывать конечный результат, независимо от количества посредников, которые учувствовали до получения результата. Данная точка зрения поддерживается и опытами, которые последовали с участием бинарного генератора о различии случайностей различной степени сложности. Когда Гельмут Смит привел в действие опыт с еще более усложненным генератором случайности, а это означает удвоенное условие, которое могло быть использовано, результаты остались прежними. Похожая ситуация происходит со структурами создания или целевыми структурами, поэтому мы вернемся к аппарату Смита в качестве метафоры процесса, который происходит при создании желательно результата.
More
Less
Translation education
Master's degree - Nevky Institute of Language and Culture, University of Zagreb, Croatia
Experience
Years of experience: 19. Registered at ProZ.com: Jul 2010.